Étiquette : Cours et exercices d’application
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2. Probabilités
Sommaire 1. Expérience aléatoire 2. Evènements 3. Probabilités Expérience aléatoire Définition 1: Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat dépend du hasard.L’ensemble de tous les résultats possibles d’une expérience aléatoire s’appelle l’univers de l’expérience.On le note en général . Exemple 1 : Je jette un dé à 6 faces.…
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2. Statistiques
Sommaire 1. Moyenne et écart-type 1.1. Définition 1 1.2. Propriété 1 1.3. Exercice n°1 1.4. Exercice n°2 1.5. Exercice n°3 1.6. Exercice n°4 1.7. Exercice n°5 1.8. Définition 2 1.9. Exercice n°1bis 1.10. Exercice n°6 1.11. Exercice n°7 2. Médiane et écart interquartile. 2.1. Définition 3 2.2. Propriété 2 2.3.…
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2.Développer.
Sommaire 1. Développer en utilisant la distributivité de la multiplication par rapport à l’addition. 2. Développer à l’aide d’une identité remarquable 2.1. Identité n°1 2.2. Identité n°2 2.3. Identité n°3 3. Développer tout azimut En classe de seconde, vous serez amenés à développer dans de nombreuses situations. Développer en utilisant…
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2. résoudre une inéquation du second degré en seconde.
Sommaire 1. Exemple n°1 1.1. Exercice n°1 1.2. Exercice n°2 2. Exemple n°2 2.1. Exercice n°3 2.2. Exercice n°4 3. Exemple n°3 3.1. Exercice n°5 3.2. Exercice n°6 Exemple n°1 résoudre par le calcul l’inéquation suivante dans . Conjecture graphique ( on ne prouve rien, on se fait une idée…
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2. Systèmes d’équations
Sommaire 1. Résoudre graphiquement un système de deux équations à deux inconnues. 1.1. Exemple n°1 1.2. Exemple n°2 1.3. Exercice n°1 1.4. Exercice n°2 2. Résoudre , par substitution , un système de deux équations à deux inconnues. 2.1. Exemple n°3 2.2. Exercice n°3 2.3. Exercice n°4 3. Résoudre ,…
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2. Produit d’un vecteur par un réel
Sommaire 1. Activité d’approche 2. Déterminant de deux vecteurs 2.1. Définition 2.2. Exemple : 3. vecteurs colinéaires 3.1. Définition 3.2. Critère de colinéarité 4. propriétés 4.1. Exercice n°1 5. Points alignés. Droites parallèles. 5.1. Propriété 5.2. Exercice n°2 5.3. Exercice n°3 5.4. Exercice n°4 Activité d’approche On a placé des…
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2. Somme de vecteurs
Sommaire 1. Activité d’approche 2. Somme de deux vecteurs 2.1. Définition 2.2. Relation de Chasles 2.3. Méthode 2.4. Exercice n°1 2.5. Propriétés 3. coordonnées de la somme de deux vecteurs 3.1. Propriété 3.2. Exercice n°2 3.3. Exercice n°3 Activité d’approche sont trois points du plan. et sont deux vecteurs. Cliquer…
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2. vecteurs / vecteurs égaux
Sommaire 1. Activité d’approche 2. Notion de vecteur 2.1. Définition 2.2. Exercice n°1 3. Vecteurs égaux 3.1. Exercice n°2 4. Méthode : placer un point défini par une égalité vectorielle 4.1. Méthode 4.2. Exercice n°3 5. Coordonnées d’un vecteur 5.1. définition 5.2. Exemple n°1 5.3. Exemple n°2 5.4. Exemple n°3…
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2.Variations des fonctions de référence.
Sommaire 1. Fonctions affines 1.1. Variations 1.2. Exercice n°1 2. la fonction carré 2.1. variations 2.2. Exercice n°2 3. la fonction cube 3.1. variations 3.2. Exercice n°3 4. la fonction inverse 4.1. variations 4.2. Exercice n°4 5. la fonction racine carrée 5.1. variations 5.2. Exercice n°5 Fonctions affines Variations Exemple…
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Fonctions : calculer l’image d’un nombre
Sommaire 1. Ensemble de définition des fonctions de référence 1.1. Cas des fonctions affines 1.2. la fonction carré 1.3. la fonction cube 1.4. la fonction inverse 1.5. fonction racine carrée 1.6. Ensemble de définition d’une fonction 2. Calculer l’image d’un nombre 2.1. Exercice n°1 2.2. Exercice n°2 2.3. Exercice n°3…
