Catégorie : Niveau seconde

  • 2.Arithmétique.

    2.Arithmétique.

    Sommaire 1. Notions de multiple et diviseur. 1.1. Nombre pair, nombre impair. 1.2. Nombres premiers. Notions de multiple et diviseur. Définition n°1 : Soient et deux nombres entiers relatifs. est un diviseur de s’il existe tel que  . On dit aussi que est un multiple de . Propriété n°1: Soit…

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  • 2.Algorithmique et programmation.

    2.Algorithmique et programmation.

    Sommaire 1. Variables 1.1. Affectation 1.2. Les instructions d’entrée-sortie 1.3. Instructions conditionnelles 1.4. Boucles bornées 1.5. Boucles non bornées 1.6. Fonctions Variables En programmation une variable peut être comparée à une boîte ou une case à laquelle on a donné un nom. Elle contient la dernière valeur  rentrée c’est-à-dire que…

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  • 2.Vecteurs exercices.

    2.Vecteurs exercices.

    Sommaire 1. Exercice n°1 1.1. Exercice n°2 1.2. Exercice n°3 1.3. Exercice n°4 1.4. Exercice n°5 1.5. Exercice n°6 1.6. Exercice n°7 1.7. Exercice n°8 1.8. Exercice n°9 1.9. Exercice n°10 1.10. Exercice n°11 Exercice n°1 Dans chaque cas, déterminer par le calcul les coordonnées du vecteur . Avant de…

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  • 2.coordonnées d’un point . Exercices

    2.coordonnées d’un point . Exercices

    Sommaire 1. Exercice n°1: 1.1. Exercice n°2 : 1.2. Exercice n°3 : 1.3. Exercice n°4 : 1.4. Exercice n°5 : 1.5. Exercice n°6 : 1.6. Exercice n°7 : Exercice n°1: Dans chaque cas, déterminer par le calcul , les coordonnées de le milieu de On peut conjecturer les coordonnées du milieu en utilisant…

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  • 2. Probabilités exercices.

    2. Probabilités exercices.

    Sommaire 1. Exercice n°1 : des dés à 10 faces 1.1. Exercice n°2 : Des menus 1.2. Exercice n°3 :  On jette un dé à six faces de couleur rouge et un dé à six faces de couleur bleue. 1.3. Exercice n°4 : Des jetons carrés, ronds, verts, rouges et bleus. 1.4. Exercice…

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  • 2. Probabilités

    2. Probabilités

    Sommaire 1. Expérience aléatoire 2. Evènements 3. Probabilités Expérience aléatoire Définition 1: Une expérience aléatoire est une expérience dont le résultat dépend du hasard.L’ensemble de tous les résultats possibles d’une expérience aléatoire s’appelle l’univers de l’expérience.On le note en général . Exemple 1 : Je jette un dé à 6 faces.…

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  • 2. Statistiques

    2. Statistiques

    Sommaire 1. Moyenne et écart-type 1.1. Définition 1 1.2. Propriété 1 1.3. Exercice n°1 1.4. Exercice n°2 1.5. Exercice n°3 1.6. Exercice n°4 1.7. Exercice n°5 1.8. Définition 2 1.9. Exercice n°1bis 1.10. Exercice n°6 1.11. Exercice n°7 2. Médiane et écart interquartile. 2.1. Définition 3 2.2. Propriété 2 2.3.…

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  • 2. Fonctions et calculatrice TI-83 Python

    2. Fonctions et calculatrice TI-83 Python

    1. Programmer une fonction sur la calculatrice TI-83 Python. 2. Tracer la courbe d’une fonction à l’aide de la calculatrice TI-83 Python. 3. Obtenir le tableau de valeurs d’une fonction à l’aide de la calculatrice TI-83 Python. a. le mode automatique. b. le mode demande.

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  • 2.Statistiques et calculatrice TI-83 Python

    2.Statistiques et calculatrice TI-83 Python

    Exemple n°1 : On a mesuré la fréquence cardiaque au repos de 60 sportifs amateurs pratiquant régulièrement leur sport et obtenu les résultats suivants 42 45 46 45 42 48 50 50 50 50 50 51 52 53 54 54 54 55 57 59 61 46 46 48 48 49 50…

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